Recurso de Super Resolução da AMD pode estar mais longe do que pensávamos

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A 4A Games emitiu um comunicado:

“A 4A Games não avaliou o recurso amd FidelityFX Super Resolution para Metro Exodus no momento. Em nosso faq, estávamos nos referindo ao kit de ferramentas de qualidade de imagem de código aberto AMD FidelityFX que tem como alvo técnicas tradicionais de renderização que nosso novo RT só renderiza não usa, e observando que temos nossa própria tecnologia de Reconstrução Temporal implementada nativamente que proporciona grandes benefícios de qualidade para todo hardware, por isso não planejamos atualmente utilizar quaisquer outros kits de ferramentas.

A 4A Games está sempre motivada a inovar, avaliar e usar as mais novas tecnologias que beneficiarão nossos fãs em todas as plataformas e hardware.”

Segue a história original:

A AMD FidelityFX Super Resolution está pronta para combater a tecnologia DLSS (Deep Learning Supersampling) da Nvidia, finalmente dando ao Team Red uma maneira de executar jogos com ray tracing a taxas de quadros jogáveis. Sempre que ele chega, é isso.

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A AMD ficou em silêncio sobre quando a Super Resolução aparecerá, e uma faq recente da próxima Edição Avançada do Êxodo metropolitano sugere que a ampla adoção pode estar muito longe.

O FAQ removido — visto por @Locuza no Twitter — responde especificamente à Super Resolução. Aparentemente, a tecnologia da AMD “não é compatível” com as técnicas de renderização usadas pelo Metro Exodus Enhanced Edition, e o desenvolvedor 4A Games diz que sua própria tecnologia de reconstrução baseada em temporal oferece “os mesmos ou melhores benefícios de qualidade de imagem para todos os hardwares”. Isso não é bom para a Super Resolução, sugerindo que pode ser mais difícil de implementar do que a AMD insinuou.

Em uma conversa com o PCWorld, Scott Herkelman, vice-presidente de gráficos da AMD, disse que “você não precisa de aprendizado de máquina para fazê-lo”, referindo-se à técnica de reconstrução da Nvidia e como a Super Resolução poderia melhorar. Herkelman disse que há “muitas maneiras diferentes” de reconstruir uma imagem, e que a AMD está focada em uma questão central: “O que os desenvolvedores de jogos querem usar?”

Claramente, a 4A Games não queria usar o que a AMD está oferecendo, ou simplesmente não podia. Metro Exodus Enhanced Edition é um dos poucos jogos que requerem suporte a ray tracing de hardware. As mais recentes placas gráficas AMD RX 6000 suportam ray tracing, mas sem uma ferramenta como a DLSS para combater a enorme perda de desempenho que ele traz, é um pouco discutível.

Isso coloca a AMD em grande desvantagem para títulos somente de ray tracing avançando. As especificações recomendadas do sistema para a predefinição RT Extreme nem sequer incluem um cartão AMD. Em vez disso, a AMD lidera com a predefinição Ultra, que tem como alvo 4K a 30 quadros por segundo em uma RX 6900 XT. Vale ressaltar que a 4A Games criou sua matriz de especificações de sistema com dLSS desligado, e diz que os jogadores podem esperar um desempenho muito melhor com o recurso de reconstrução da Nvidia ligado.

No entanto, Metro Exodus Enhanced Edition é apenas um jogo. A arquitetura RDNA 2 por trás das placas gráficas RX 6000 é a mesma arquitetura dentro do PlayStation 5 e Xbox Series X. Os consoles ainda compõem a maior parte do mercado de jogos, e a AMD precisará, em algum momento, de um método de reconstrução de imagem para manter os jogos com o melhor de si nos consoles. A falta de suporte no Metro Exodus Enhanced Edition pode apontar problemas para a implementação da Super Resolução. Não saberemos ao certo até ouvirmos algo oficial da AMD.

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