Primeiro Olhar: Elite Dangerous: Odyssey

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‘Uma atualização absolutamente transformadora para um universo de jogos já incrivelmente expansivo’

Elite Dangerous: Odyssey – a próxima expansão do maciço simulador de caça espacial e dogfight da Frontier Developments – introduz uma nova maneira de jogar a popular simulação espacial online, tirando os comandantes do cockpit e colocando-os no chão, arma ou scanner na mão, para uma nova maneira emocionante de experimentar o século 32.

O alfa acabou de começar, então ainda é cedo, mas eu joguei por várias horas ficando desperdiçado por comandos planetais e roubando documentos dos armários de estranhos para ter uma boa sensação para o potencial desta nova atualização – e posso dizer com segurança que não é nada menos do que mudar o jogo.

Primeira Queda em Elite Perigosa: Odisseia

Neste ponto, jogadores de longa data de Elite Dangerous viram cerca de 400 bilhões de estrelas da Via Láctea de dentro do cockpit de um Sidewinder ou planetário Scarab, mas agora, Odyssey permite que eles saiam para o preto apenas com seus trajes de voo e sua inteligência… e armas, scanners e cortadores de arco.

Então, qual é nossa primeira parada na nova fronteira? Fase Um é a estação Legado de Armstrong no Sistema Adityan, um sistema estelar trinário cheio de planetas e luas para os jogadores explorarem a pé.

Embora diferente do que experimentamos antes, minha primeira impressão é amplamente positiva. Depois de alguns problemas iniciais com a entrada do controlador, a atuação insestável me forçou a mudar para o fiel mouse e teclado, explorar a estação e ver NPCs humanos reais muda completamente sua percepção do jogo.

Depois de passar anos trancado principalmente no cockpit solitário de várias naves indo de espaçoporto para porto espacial, a expansão Horizons abriu a exploração planetária na forma de Scarab Surface Recon Vehicles (SRVs), então você estava se movendo de um cockpit para outro. Mas Odyssey muda isso inteiramente, tornando-o também um jogo de tiro/exploração/ação em primeira pessoa que imediatamente me lembra títulos como Deus Ex (sem a estética Blade Runner).

Ainda é cedo e o jogo ainda não está otimizado, então há alguns problemas com framerates e NPCs filmando através da tela como lasers depois que eles geram para ficar em seu espaço designado no mapa.

Há também o momento desconfortável em que você volta para uma base depois de ficar “gravemente ferido” – ou seja, muerte, ded, cessar-estar, baleado pelas forças de segurança depois de ser pego roubando uma bobina de metal de um armário – onde você desova dentro de outro jogador e começa a ver os detalhes de seu trabalho odontológico.

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Ainda assim, para um alfa, o jogo está definitivamente parecendo muito afiado e a fundação parece sólida sem um monte de grandes bugs até agora. Quais bugs existem estão sendo ativamente caçados com hotfixes regulares, então já o jogo está melhorando rapidamente, o que me deixa bastante esperançoso para o lançamento completo.

Uma mudança de ritmo daquela vida de caminhoneiro espacial

Apesar de passar algumas horas com ele, eu só completei com sucesso uma missão até agora, mas isso é mais um problema para eu morder mais do que eu posso lidar – repetidamente. Assim como o Sidewinder inicialmente equipado de Elite Dangerous vai levá-lo de estação em estação e tirar o pirata espacial de nível mais baixo, não é o tipo de coisa que alguém aconselharia você a levar para uma zona de conflito de alta intensidade.

Neste momento, infelizmente, todas as bases planetárias podem efetivamente se transformar em uma zona de conflito de alta intensidade se você disparar um alarme. Uma vez que até o cientista mais humilde tem um braço lateral, os comandos agindo como segurança têm rifles de assalto e carabinas, e drones sobrevoando pode rastreá-lo para a desolação além do alcance das luzes de um assentamento e arma você para baixo como o cão ladrão que você é.

Nem preciso dizer que é melhor começar com coisas fáceis, como missões de busca de documentos do que trabalhos secretos de sabotagem.

O combate que encontrei foi decididamente unilateral e não a meu favor. Dito isso, chama-se Elite Dangerous – não Elite Squishy – por isso é praticamente na marca.

Os assentamentos em si são um passo acima daqueles encontrados na expansão da ED’s Horizons, embora eles ainda sejam gerados algoritmicamente, então há um bom pouco de repetição em seu design. Se você é um jogador de elite perigoso de longa data, porém, isso não é novidade desde que estamos olhando para as mesmas telas de interface do usuário em algumas estações espaciais semelhantes há anos.

Não podemos dizer muito sobre combate e hacking neste momento, uma vez que estes serão lançados na Fase Dois e as novas atividades de exobiologia devem ser entregues na Fase Três, mas o combate que encontrei foi decididamente unilateral e não a meu favor. Dito isso, chama-se Elite Dangerous – não Elite Squishy – por isso é praticamente na marca.

O que queremos ver em Elite Dangerous: Odyssey daqui para frente

Ainda é muito cedo, mas Odyssey é muito promissor até agora. Mesmo o conteúdo limitado disponível agora é suficiente para me fazer querer deixar de lado Valheim e meu PS5 e mergulhar de volta no mundo agitado e expansivo de Elite Dangerous… mesmo que eu esteja limitado a um único sistema estelar no momento.

Odyssey parece que vai ser uma atualização absolutamente transformadora para um universo de jogos já incrivelmente expansivo.

A Fase Dois e a Fase Três vão abrir o espaço jogável para 20 e depois 50 anos-luz, respectivamente, com missões em sistemas vizinhos, combate de facções, compras de navios, vales de combate e mais acessíveis, antes da integração final da nova expansão no jogo maior após o lançamento.

Será emocionante ver o quão bem as duas experiências de exploração espacial, combate e negociação que conhecemos há anos se misturam com a nova jogabilidade em primeira pessoa de Odyssey. Se os dois se unirem de uma forma mais ou menos perfeita, Odyssey parece que vai ser uma atualização absolutamente de mudança de jogo para um universo de jogos já incrivelmente expansivo.

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