Por que a Nintendo levou 15 anos para fazer Metroid Dread

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Produtor Yoshio Sakamoto explica o desenvolvimento prolongado do jogo

Cerca de 15 anos atrás, Yoshio Sakamoto teve uma ideia para o próximo jogo metroid mainline. Chamado dread, o jogo contaria com o protagonista de longa data Samus Aran constantemente perseguido por algum tipo de força todo-poderosa. A ideia era incutir medo em jogadores com um inimigo que não pudessem derrotar. Esta foi a mesma época que o Nintendo DS estava se tornando um sucesso, mas Sakamoto logo percebeu que o portátil não era poderoso o suficiente para suas ideias. “Foi difícil perceber esse conceito com esse hardware”, disse ele recentemente durante uma reunião com repórteres.

O desenvolvimento em Dread parou e começou algumas vezes devido a essas limitações técnicas, antes de eventualmente ser arquivado indefinidamente. “Tínhamos colocado em espera”, explica Sakamoto. Foi o que fez do anúncio deste ano na E3 uma surpresa: não só o Metroid Dread é real, como está chegando ao Switch em 8 de outubro.

Dread é a quinta entrada principal da franquia — inicialmente intitulada Metroid 5 durante a revelação da E3 — e a primeira desde a Metroid Fusion em 2002. Como seus antecessores, é um roledor lateral 2D que combina ação e exploração. Não só Samus terá que lutar contra alienígenas hostis, mas também encontrar seu caminho através de um planeta parecido com um labirinto cheio de segredos.

A principal reviravolta são novos robôs chamados E.M.M.I., criaturas predatórias que Samus não é forte o suficiente para lutar, forçando-a a se esconder. Eles adicionam um elemento quase horror-like ao jogo; Samus terá que ficar em silêncio ao seu redor e pode fazer uso de tecnologias como um campo de camuflagem para permanecer invisível. “Eu queria criar algo que fosse inquietante para os jogadores, e também comunicaria essa insensatez que é inerente a algo que é robótico”, diz Sakamoto sobre as máquinas.

Sakamoto está servindo como produtor em Dread, e ele diz que o momento foi finalmente certo por algumas razões. Um deles era hardware mais poderoso na forma do Switch. O outro é um parceiro. Em 2017, a Nintendo lançou Metroid: Samus Returns on the 3DS, um remake do título Metroid IIdo Game Boy . O desenvolvimento foi tratado principalmente pelo estúdio espanhol Mercury Steam. “A razão pela qual eu realmente me encontrei com eles foi na esperança de que eles fossem capazes de perceber os conceitos que eu tinha para Metroid Dread”,explica Sakamoto. “Ao me encontrar com eles, tive a sensação de que eles eram uma equipe com a qual poderíamos trabalhar juntos em direção a um conceito singular, e realizar esse objetivo que eu tinha em mente para Metroid Dread.”

Como Samus ReturnsDread apresenta jogabilidade 2D com visuais 3D, bem como muito mais movimento fluido em comparação com os jogos anteriores do Metroid. Samus é rápido e ágil, capaz de deslizar e usar contra-ataques. Ela ainda tem pontaria livre como no Samus Returns. Enquanto isso, da demonstração de jogabilidade ao vivo que assisti, os robôs E.M.M.I. são apropriadamente aterrorizantes, caçando Samus com precisão fria e calculada. Para Sakamoto, ver tudo se unir tão suavemente quase fez a longa espera para perceber que sua visão valeu a pena.

“É realmente melhor do que eu imaginava há 15 anos, quando tive a ideia disso”, diz ele.

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