Monster Hunter Rise no Nintendo Switch é pequeno, mas muito poderoso

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Monster Hunter faz um retorno portátil triunfante

O Monster Hunter World de 2018 não poderia esperar replicar essa experiência. A World procurou imaginar a série como uma aventura principalmente online que se aproveitou de hardware poderoso — e foi um grande sucesso— trazendo Monster Hunter para um público ocidental muito maior do que jamais conseguiu antes. World foi um grande jogo, e a Capcom claramente moveu Monster Hunter na direção certa. Mas para mim, algo estava faltando.

É aí que entra o Monster Hunter Rise. É um jogo exclusivo para Nintendo Switch que se baseia nos avanços do World— mas agora você pode levá-lo em movimento.

Monster Hunter Rise não é uma ideia totalmente nova. A última vez que um grande novo jogo de Monster Hunter chegou pela primeira vez a um console doméstico – Monster Hunter 3 de 2009 para o Wii – ele estava saindo do enorme sucesso de um lançamento anterior do PSP. Monster Hunter 3 trouxe muitos avanços para a série, mas uma porta reta para o PSP menos poderoso não teria sido prática por razões técnicas, então a Capcom adaptou grande parte de seus elementos e conteúdos em um novo jogo PSP chamado Monster Hunter Portable 3rd. Acabou sendo o jogo mais vendido da série, pelo menos até o Mundo aparecer, e foi a versão que comeu mais tempo para mim naqueles passeios de trem.

NÃO É UMA PORTA SWITCH DE ‘WORLD’ – É MELHOR

Isso é basicamente o que a Capcom fez com Monster Hunter Rise. Não é um switch port of World – é melhor. Quase tudo o que fez da World um grande salto para a série está aqui, e Rise evolui ainda mais a fórmula enquanto opera dentro de um escopo que faz mais sentido para o Switch. O resultado é um jogo totalmente novo que se sente em casa em seu hardware portátil em vez de ter sido comprometido para caber.

Monster Hunter Rise pode ser o jogo de Switch mais tecnicamente impressionante que já vi até agora; é certamente o mais impressionante que não é feito pela Nintendo. Rodando no RE Engine da Capcom, os modelos de personagens e monstros parecem muito próximos aos da World — especialmente na pequena tela do Switch. A Capcom fez um excelente trabalho preservando a essência e o estilo da Worldem hardware menos poderoso.

As maiores concessões são os ambientes. Os palcos parecem mais jogos da velha guarda monster hunter do que no Mundo,com designs menos elaborados e menos florescimentos gráficos como folhagens densas. Ao contrário dos jogos mais antigos, porém, as subseções não são quebradas por telas de carregamento, o que ajuda Rise a jogar de forma semelhante ao estilo mais livre do mundo.

Na verdade, Rise vai ainda mais longe nesse sentido. Atravessar os ambientes é mais rápido do que nunca graças a dois novos elementos: um cão de estimação chamado Palamute que se junta a você em batalha e permite que você ande de costas, e uma ferramenta chamada Wirebug que pode ser usada para fechar paredes e saltar para monstros, ocasionalmente até mesmo controlando-os em confrontos em grande escala com outras bestas. O que os estágios do Risenão têm em complexidade eles adicionam na verticalidade, e enquanto seus alvos estão marcados no mapa desde o início desta vez, muitas vezes você vai descobrir a si mesmo descobrindo como encontrá-los em seu nível.

Rise se sente ainda mais adequado para o jogo portátil do que os jogos anteriores, já que você nunca vai se encontrar vagando sem rumo em busca de um monstro. Outras alterações economizam segundos que vão somar mais de centenas de horas — você agora esgota o fornecimento de recursos de um afloramento de mineração ou de uma pilha de osso com um único toque de botão, por exemplo.

A LONGEVIDADE DO JOGO SERÁ EM GRANDE PARTE ATÉ O SEU DESIGN FINAL DE JOGO

Caso contrário, Rise é um típico jogo de Monster Hunter. É um RPG de ação bastante complexo onde você está escolhendo uma das várias classes de armas com as quais caçar animais cada vez mais perigosos, colhendo-os para materiais que você pode usar para criar novas armas e armaduras para enfrentar animais ainda mais perigosos. O jogo é certamente um gosto adquirido, e eu não tenho certeza se a constante barragem de pop-ups tutoriais explicando mecânicas obscuras será tão útil para os recém-chegados como a Capcom parece pensar que eles vão.

O que vai ajudar, porém, é que Monster Hunter Rise não é muito difícil comparado com outros jogos da série, mesmo World. Eu encontrei as missões “village” que progridem a história e te levem ao final do jogo extraordinariamente fácil – é como se eles fossem o tutorial real. Eu sou experiente com a série, mas de forma alguma um jogador incrível, mas eu despachava a maioria dos novos monstros muito mais rápido do que o habitual na minha primeira tentativa. As missões da aldeia nunca são a verdadeira carne de qualquer jogo do Monster Hunter, então eu acho que é bom para eles servir como uma campanha divertida que qualquer um pode explodir através.

Há também uma série de missões mais desafiadoras de “hub” disponíveis desde o início, e essas devem dissipar a noção de que rise não está focando nos fãs existentes. Mas é difícil rever qualquer jogo de Monster Hunter antes de seu lançamento, porque eu tive muito pouco tempo para testá-lo online, muito menos ver como a base de jogadores leva ao seu conteúdo mais desafiador. Alongevidade do Rise dependerá em grande parte do seu design final de jogo e de como a Capcom lida com atualizações futuras, nenhuma das quais pode ser conhecida neste momento.

Pelo menos por enquanto, rise parece um pacote mais sólido em termos de conteúdo do que a World estava no lançamento antes de sua grande expansão Iceborne. Certamente não falta monstros, e a variedade é mais ampla do que a que o Mundo ofereceu, com vários antigos favoritos e alguns novos designs imaginativos.

Monster Hunter Rise é o jogo mais acessível da série até agora, e pode muito bem provar ser o melhor. Não estou disposto a chamar isso ainda, porque muito vai depender de como seu suporte pós-lançamento acaba. Mas a Capcom já tem os ossos de um clássico aqui. Quase tudo o que foi ótimo sobre o Mundo também é verdade em Rise, a menos que você queira executá-lo em 4K / 60fps. Se você fizer (e eu faço, também), há uma versão para PC chegando no próximo ano.

Parece que Monster Hunter está completando o círculo com Rise. A série começou no PS2, claro, mas só se tornou um fenômeno cult quando se mudou para portáteis, e é aí que agora é devolvido depois que o Mundo o trouxe para um público global ainda maior. Você não precisa ter um longo trajeto para apreciar como Monster Hunter se beneficia de um formato portátil.

Uma das alegrias do Switch é que ele permite que você slot na hora do jogo quando você de outra forma não seria capaz, mesmo que seja uma situação tão básica quanto sua sala de estar sendo ocupada. Monster Hunter sempre teve esse impulso de apenas mais uma busca para os fãs da série, e com seu novo design breezy e fator de forma portátil, Rise deve ver muito mais convertido à causa.

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