A ameaça da misoginia aos esportes eletrônicos chineses

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O povo, o poder e a política da tecnologia chinesa, todas as quartas-feiras.

Bom dia e feliz primavera! Vamos direto ao que é bom. Esta semana sobre Protocolo | China: surge um monopólio de streaming de videogame, Huawei torna-se uma fazenda de patentes e uma campanha publicitária da Intel chinesa consegue ofender … bem, todo mundo.

A GRANDE HISTÓRIA

Conheça a suposta equipe de esportes eletrônicos da China

O Team Fire é o esforço mais recente e sério até agora para criar um clube de esportes exclusivamente feminino na China, um país que adora videogames. Esta equipe joga Honor of Kings, um jogo para celular que coloca equipes de cinco pessoas umas contra as outras, mas enfrenta uma batalha difícil contra a misoginia. 

Não é surpresa que uma equipe feminina de esportes esportivos tenha surgido na China. A cada poucos anos, uma nova equipe aparecerá, na esperança de levar uma nova geração de jogadoras ao topo.

Mas o Team Fire teve um começo promissor. Criado em outubro passado, é o primeiro clube de esportes eletrônicos móvel para mulheres na China jogando em nível profissional. E em 12 de março, ele fez história como o primeiro com mais de uma jogadora a vencer em um torneio HoK.

  • Desde sua primeira vitória, o Team Fire perdeu seis jogos consecutivos. Suas chances de entrar nas ligas principais desta vez são mínimas.

O clube é muito autocrítico. A Protocol conversou com sua fundadora, Linda Zhang, e com o jogador estrela, Guo Yujun. Ambos disseram que sua equipe tem muito trabalho a fazer para estar pronta para enfrentar uma competição exclusivamente masculina.

  • “Para o nosso clube, você pode esperar que alguns jogos sejam impossíveis de vencer”, disse Zhang. “As preocupações são muitas, mas a única solução é melhorar primeiro as minhas competências”, acrescentou Guo.

O que eles não mencionaram: a misoginia está profundamente enraizada na cultura do esporte, especialmente na China, e eles estão tendo que lidar com esse problema tanto quanto são os personagens de HoK.

  • Alguns jogadores do sexo masculino opinam abertamente que as mulheres são “menos competitivas” devido aos seus hormônios, “não suportam” treinos árduos e pertencem a hosts do YouTube, não a gamers. Alguns dos comentários online parecem ter sido feitos cem anos atrás.
  • Esse clima hostil significa que as jogadoras têm menos probabilidade de jogar contra estranhos, uma prática que ajuda os profissionais a aprimorarem sua habilidade.
  • Na China, os campeonatos para jogadoras também são poucos, as recompensas em dinheiro são baixas e poucos investidores se preocupam em financiar o treinamento de um time exclusivamente feminino. O resultado de tudo isso é um ciclo vicioso.

Este é um desafio comercial significativo e um grande problema social. A China é a maior comunidade de esportes eletrônicos e o maior mercado do mundo: se as jogadoras se sentirem mal recebidas e não virem profissionais que se pareçam com elas, a trajetória de crescimento da indústria pode ser afetada.

  • “Se houver mais torneios e equipes femininas, essa seção do mercado também crescerá”, disse a analista Lisa Cosmas Hanson, da Niko Partners, à Protocol. “Como em todas as competições esportivas da história, parece que o caminho inicial foi traçado para os homens, e as mulheres marcham depois.”
  • A vida digital chinesa está rapidamente assumindo o controle da vida “real”, e os esportes eletrônicos são uma parte cada vez maior da vida online. O modo como as jogadoras são tratadas é cada vez mais a história de como as mulheres são tratadas – e a China está retrocedendo, não avançando, nesse aspecto.

NO PROTOCOLO | CHINA

  • Pequim está amargando o reconhecimento facial – a menos que seja quem está fazendo isso. Os cidadãos chineses estão irados depois que a mídia estatal expôs como centenas de milhares de câmeras em lojas em todo o país estão aspirando o reconhecimento facial sem o consentimento das pessoas. Pequim está reprimindo a tecnologia, enquanto se reserva o direito de usá-la como quiser.
  • Um possível degelo no Alibaba e na guerra fria de Tencent. O Taobao Deals do Alibaba parece provável de chegar a um acordo para aparecer no WeChat da Tencent após anos sendo bloqueado na plataforma. O Alibaba precisa aumentar sua base de usuários e a Tencent provavelmente sente o calor dos reguladores fartos das violentas guerras de plataformas da China.
  • Deepfakes estão se tornando virais na China e assustando Pequim. Os reguladores agiram muito rapidamente para repreender quase uma dúzia de empresas de internet depois que vídeos falsos apresentando grandes líderes de negócios se tornaram virais na web chinesa. Eles certamente estão nervosos em impedir os deepfakes de Xi Jinping antes de começarem.
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APRENDA CHINÊS

Termo favorito dos technorati da China: “involução” ou nèi juǎn “(内 卷).

É um termo acadêmico outrora misterioso que agora é uma palavra da moda na Internet. “Involução” se refere a uma forma perversa de competição, na qual empresas e indivíduos se voltam para dentro em uma corrida por recursos, em vez de expandir para fora com inovação genuína. Isso alimenta a sensação de que a promessa da tecnologia está fora de alcance. Melhor apenas “deitar no chão e pescar” ou tǎng píng mō yú (躺平 摸鱼) – gíria popular entre os jovens chineses que significa manter o zen e relaxar no trabalho.

DIRETO DA WEB DA CHINA

  • A Intel tentou evitar ofender ninguém na China e fez o oposto. No fim de semana, a Intel China removeu um anúncio que apresentava sua mais nova embaixadora da marca, a comediante Yang Li, após reação dos homens chineses em relação a (honestamente, não terrivelmente amargo) piadas Yang como: “Por que os homens são tão medíocres, mas tão confiantes? ” A Intel esperava acabar com a polêmica com a queda, mas isso levou a outro alvoroço, desta vez de mulheres chinesas, que começaram uma campanha para apoiar Yang . O incidente foi tendência no gráfico de tópicos quentes do Weibo por dias, e muitas usuárias da web estão encorajando umas às outras a registrar reclamações na sede da Intel em Santa Clara.
  • Quanto você pode ganhar se sua música se tornar viral na China? O aplicativo de vídeo curto Kuaishou tem uma resposta. Na segunda-feira, Kuaishou divulgou uma política de direitos autorais de música que afirma que quando uma música é usada em Kuaishou, seja em vídeos curtos ou em transmissões ao vivo, o criador será pago. Quanto mais é usado, maior é o pagamento. As melhores músicas podem gerar dezenas de milhares de dólares por mês, de acordo com a agência financeira chinesa Jiemian .

CHINA SE TORNA GLOBAL

  • O aplicativo de mensagens mais popular do Japão isolado na China. O Line, o aplicativo de mensagens mais popular no Japão e em alguns outros países asiáticos, decidiu proteger os dados dos usuários chineses e japoneses, relata o Nikkei Asia . Isso segue notícias em veículos japoneses na semana passada de que os funcionários contratados da Line na China poderiam acessar informações pessoais de usuários japoneses, incluindo seus nomes e números de telefone.
  • ByteDance vai enfrentar a Tencent no mercado de jogos no exterior. A Reuters informou na segunda-feira que o braço de videogames da ByteDance, Nuverse, concordou em adquirir a desenvolvedora de jogos Moonton Technology, com sede em Xangai, por US $ 4 bilhões. Moonton é um estúdio chinês líder que fez incursões no mercado global. O fundador da empresa, Xu Zhenhua, é um ex-funcionário da Tencent. Isso marca outro capítulo na postura cada vez mais agressiva do ByteDance em relação a seu concorrente gigante.
  • A Huawei está aproveitando seus privilégios de patente 5G para compensar suas perdas. A Bloomberg informou na semana passada que a Huawei está começando a exigir royalties da Apple e da Samsung pelo uso da tecnologia 5G patenteada da empresa. Estima-se que a Huawei receberá cerca de US $ 1,2 a US $ 1,3 bilhão em taxas de patente e licenciamento de 2019 a 2021, proporcionando uma fonte crítica de receita para a empresa depois que ela enfrentou uma série de abalos financeiros devido às sanções dos EUA e à perda de contratos importantes em Europa. A Huawei atualmente detém mais de 15% de todas as patentes 5G.

UMA EMPRESA QUE VOCÊ DEVE CONHECER

Diga olá para Huya, Twitch da China

A maior plataforma de streaming de videogame na China, Huya, de propriedade da Tencent, acaba de lançar seus resultados financeiros de 2020 . Ela gerou US $ 1,6 bilhão em receita no ano passado, um aumento de 30,3% em relação a 2019. E está ganhando dinheiro de verdade: seu lucro bruto total em 2020 foi de US $ 347,6 milhões, um aumento de 53% em relação ao ano anterior. A Huya deve se tornar ainda maior à medida que a Tencent a funde com a DouYu, a segunda maior plataforma de streaming de videogame da China.

BIG BROTHER PEQUIM

  • Pequim está nervosa com o negócio da Huya. A Reuters relatou que os reguladores chineses estão preocupados que a fusão da Tencent com Huya e DouYu, que dará à Tencent o controle de 80% do mercado de streaming de videogame, possa torná-la um monopolista. A Tencent teria que fazer “concessões” não especificadas para que o negócio fosse realizado, disseram pessoas com conhecimento da investigação antitruste.
  • Isolar o “necessário” do não. Uma sopa de letrinhas de agências chinesas, incluindo a Administração Estatal de Regulamentação do Mercado e o Departamento de Segurança Pública, divulgou novas regras na segunda-feira que definem tipos comuns de informações pessoais “necessárias” que os aplicativos móveis podem obter dos usuários. Os novos regulamentos entrarão em vigor em 1º de maio, de acordo com o South China Morning Post. Os aplicativos de mensagens terão permissão para acessar os números de telefone celular, nomes, números de identificação, informações de contas bancárias e informações de pagamento de seus usuários – mas álbuns de fotos e catálogos de endereços estão fora dos limites.

EM NOSSO RADAR

O Baidu quer ser uma potência de IA. Os investidores estão encolhendo os ombros.

O Baidu fez uma estreia sem brilho na bolsa de valores de Hong Kong na terça-feira. Suas ações ficaram estáveis ​​depois que a empresa levantou US $ 3,1 bilhões, de acordo com a Reuters. Em seu prospecto de listagem secundária, o Baidu se definiu como “uma empresa líder de IA com uma base sólida na Internet”, e não “o provedor líder de buscas na Internet em língua chinesa”, conforme descrito em seu prospecto de IPO 2005 da Nasdaq . Enquanto o Baidu continua a se posicionar como uma potência de IA, os investidores estão se perguntando quanto lucro e crescimento a IA pode realmente trazer para uma empresa que parece estar ficando para trás em relação ao que costumava ser.

MAIS UMA COISA

A única maneira de ganhar é … não jogando.

Um post viral do Weibo sobre obstáculos de desenvolvimento em um jogo de IA simples, sem querer, ofereceu uma lição de vida sombria para os jovens trabalhadores de tecnologia da China. A intenção do jogo era que um lobo ganhasse o máximo de pontos possível comendo ovelhas, mas os designers do jogo descobriram que, em vez de tentar perseguir ovelhas, o lobo AI escolheu repetidamente correr para uma rocha e se matar. A IA determinou que não importava o quanto o lobo tentasse, geralmente iria falhar de qualquer maneira. Isso é “involução” em ação.

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